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動漫工作是一項非常繁重又富有創(chuàng)造力的勞動,許多的環(huán)節(jié)都蘊含高超的繪畫技巧。的動漫創(chuàng)作需要用長時間的嚴格的技法訓(xùn)練奠定基礎(chǔ)。所以動漫技法的培訓(xùn)是必不可少的一個訓(xùn)練過程。本課程是動漫設(shè)計的基礎(chǔ)課程。本課程以講授動漫基本技法為主要內(nèi)容,包括線條訓(xùn)練、加動畫訓(xùn)練、速度的設(shè)計、動畫的時間把握、物體的運動規(guī)律、寫實造型設(shè)計、擬人造型設(shè)計、寫意造型設(shè)計等內(nèi)容,使學(xué)生掌握正確的動漫繪制方法,正確使用動漫材料及工具,學(xué)習(xí)攝影表的寫法、腳本的編寫和對動漫節(jié)奏的準(zhǔn)確把握。
做之前要充分做好腳本規(guī)劃和設(shè)計,如主體要表現(xiàn)什么和整體效果,那一部分需要細致表現(xiàn),射影鏡頭的運動設(shè)計,每段鏡頭片段時間控制,視覺效果,整體美術(shù)效果,音樂效應(yīng),解說詞于鏡頭畫面的結(jié)合等,決定那些需要在三維軟件中制做。那部分在后期軟件中處理。
1:建立模型:先建立主體,次要的可以簡單制作,模型要盡量精簡數(shù)目。環(huán)境規(guī)劃動畫要先建立起整體地形布局,再運用其它技巧去制作。
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2:動畫設(shè)置:
基本模型完成后,先將攝影機的動畫按照腳本的設(shè)計和表現(xiàn)方向調(diào)整好,當(dāng)場境中只有主題建筑物時,就要先設(shè)定好攝影機的動畫,這對你的顯卡刷新有很大幫助。
3:完后再設(shè)定其他物體動畫。
4貼圖燈光:模型的動畫完成后,為模型賦材質(zhì),再設(shè)燈光。后根據(jù)攝影機動畫設(shè)定好的方向進行細部調(diào)節(jié)。
5環(huán)境制作:調(diào)整好貼圖和燈光后再加入環(huán)境。
6渲染輸出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動畫。
7后期處理:渲完后,用后期軟件進行修改和調(diào)整。
8非編輸出:將分鏡頭的動畫按順序加入,加入轉(zhuǎn)場,剪輯后輸入所需格式。
與平面建筑設(shè)計圖紙相比,建筑動畫多了時間和空間的概念,是多維度的,,它能多視角的把設(shè)計師的設(shè)計理念展示出來,讓人們有身臨其境的感覺,在建筑動畫的藝術(shù)氛圍中達到觀眾和設(shè)計師心靈的溝通和共鳴。建筑動畫目前廣泛用于各類房地產(chǎn)建筑中,用來表現(xiàn)地產(chǎn)建筑的風(fēng)貌和特色,同時也應(yīng)用于城市規(guī)劃中,用來表現(xiàn)城市建筑規(guī)劃的特點。