在制作建筑模型之前的工作就是要確定沙盤模型尺寸的大小,確定沙盤模型的大小需要確定沙盤模型展廳場地的大小布局、參觀者的動態線路、模型參觀的數量、模型擺放位置的大小及展廳入口大i ]的高度寬度等因素。比較大的沙盤模型會分成兩塊或兩塊以上,這樣的做法是方便運輸及安裝。根據上述所需的幾項因素,使用簡單的方法就是的計算機3D空間中模擬大致的沙盤模型大小,用該尺寸去除沙盤模型實際要展示的場地用地大小,模型公司就這樣就得到了比例;再用比例推算模型的大小,有了大致的概念,把比例調整到一個整數。 展示范圍做相對應的取舍,這樣就得到了沙盤模型的尺寸和比例。
建筑模型比例
如在運輸方面缺少經驗,較大的建筑模型制作完后,發現建筑模型在運輸進門這個問題,建筑模型的一邊長度應控制在1.8M以內,再大就要再進行切塊做適當的調整。另外,不需要布置展會的建筑模型可以不考慮場地的問題,不需要考慮場地的模型比例一般根據模型的使用目的及模型的面積來確定。這就是為什么我們作為模型公司報價-時間報不出來的重要因素,不確定客戶的具體情況是沒法進行報價的。再說,單體建筑及少量的群體景物組合應選擇較大的比例,如1:5、1:100、 1:300等;大面積的綠地和區域性規劃應選擇較小的比例,如1:1000、 1:2000、 1:3000等。
建筑模型尺寸
模型尺寸的確定要進行進行比較。模型的大小是通過比較來的,大并不是指體積重量上的的大,只能用生活中常見的生活參照物來進行比較才能得出答案。指定的景物在等比例的關系空間里做的太大或者太小,就會和周邊的道路比例銜接不上和其他的建筑物的位置關系也無法確定的重大問題。有的客戶要求夸張的把建筑做大及地形做陡,這樣這樣做會導致總體的比例失衡,增強展現范圍的局促感就會顯得不倫不類,尺寸均衡才是的模型制作時的尺寸。
沙盤模型是一個整體, 它是由各個部件組合而成,它制作的是否精良,是由它的各個組成部分決定。萬丈高樓平地起,缺少部件將會影響整體結構的穩定性。沙盤模型不可或缺的組成部分。
1.底座。
底座是支撐整個沙盤模型的一個重要部分。沒有了底座,那就是相當于-個人沒有腳,不要單看這個腳,底座造型也是有很多種的,當然它的造價也不低。有些底座它可以做成橢圓、或者圓形、 甚至一條船都有。 底座不單是一個形狀, 也可以根據客戶的要求進行定制。
2.底盤。
底盤由底座所撐起了的底盤,底盤的作用就是承載園林景觀與建筑,同時也會因要求設計不同的功能,比如水池、馬路、車庫、河流等等。
3.園林景觀.
沙盤中的園林景觀是沙盤的臉面。
4.建筑
建筑是建筑沙盤模型的核心部分,也是設計師的創作產品,還是模型公司的主要體現部分。在建筑方面模型公司可采用3D打印技術實現建筑模塊的快速成型。
沙盤交互系統:建筑模型公司設計在多媒體功能的基礎之上,整合動態展示和靜態展示的優點,實現沙盤和動畫的交互操作,同時融入了虛擬仿真技術中的互動元素。例如:在介紹沙盤某一區域時,點擊相應的信號代碼,展示屏上隨即演示該區域的三維虛擬影片。模型公司采用這種點對點的演示方式,可以將項目的重點突顯出來,加深受眾的印象。動靜結合的展示技術在提高展廳科技含量的同時也大限度的抓住了顧客的眼球,激發顧客的興趣,提高了信息傳播的有效性。
沙盤投影系統:建筑模型設計其原理是用頂部投影機將動態影像直接投射到沙盤表面,完成各種動態效果和沙盤的配合,增加沙盤的生動性和趣味行。如:天空的流云,四季變化,道路上川流不息的車,天空飛過的客機等等。適合城市規劃等大型項目展示。
