
在建筑模型制作過程中,下面四個制作工藝不可忽視的。
1、建筑部分:建筑外立面依據圖紙數據,精細制作好每一個細部,逼真地表達出該項目中的一角一線、一點一面,墻面材質質感、窗玻璃、窗框、欄桿、陽臺、構架等外立面結構將真實體現。顏色逼真表現,做到色彩高雅,層次分明,整體效果和諧,充分突出其獨有的風格。
2、商業街營造:為了營造出濃厚的商業氛圍和完美的生活配套,商業內部每層層板劃分功能格局,并且根據商業業態表現需求,運用造型新穎、精致逼真的商業小品真實表現,外立面裝飾時尚廣告畫,并制作廣告燈箱,章顯高雅氣勢。
3、環境景觀:所有環境景觀全寫實精心營造,較為細致地體現項目地貌特征,地形高差關系準確制作;各景觀節點精細表現:植物造景、休閑草坪、步行景觀軸、生態休閑走廊、健康步道、住宅入口、綠化廣.場、地下車庫入口、停車場等逼真手法表達,并配以相關款式新穎的精美小品。
建筑模型的噴漆工藝與常規的噴漆工藝工序有所不同,其根本在于在建筑模型制作中對于噴漆工藝的利用,只是追求涂飾面層的色彩表達和視覺仿真效果。根據這—宗旨,作為模型制作者除了要掌握基本的建筑模型">建筑模型噴漆工藝工序外,還要根據建筑模型造型的多變性及色彩成型工藝要求在具體噴漆過程中調整制作工序。除此之外,模型制作者還要掌握面層成型后漆膜常見的各種工藝缺陷、成因及修補工藝。
在建筑模型色彩面層噴涂工藝環節中,一般常見的面層工藝缺陷有下列幾種:
1.色彩均勻度差
視覺表象:面層漆賊型后,漆膜的局部呈現色彩均勻、色相混雜。成因分析:
(1)噴涂設備重復使用時未淸洗干凈;
(2)使用不同系列的單色漆或色母調制復色漆時,色母混融性差;
(3)所用的溶劑溶解力不強或噴涂前未對油漆進行充分攪拌。
2、流掛
視覺表象:在噴漆過程中或面層漆膜成型時,漆膜局部或邊緣處呈現過厚現象,出現下流。如圖所示
成因分析:
(1)添加過量稀釋劑,使漆料的黏稠度降低;
(2)噴槍移動速度過慢,一次性噴涂的漆膜過厚;
(3)重復噴涂過程間隔時間過短,漆膜未充分固化即進行覆涂。
3.橘皮
視覺表象:面層漆膜成型后,漆膜呈現橘皮狀面層。
成因分析:
(1)噴槍噴嘴束、腿空氣壓力調節不當;
(2)漆料與稀釋劑配比不當,黏稠度過大,影響漆膜流平;
(3)漆內組份嚴重沉淀,噴涂前未進行充分攪拌,噴涂后各組份干燥不均。
通過以上列舉、分析與歸納,這些工藝缺陷的產生都與漆料和輔料的配比及噴涂的方法有關。因此,模型制作人員在具體操作時,一定要根據所使用漆料的類型嚴格地進行漆料組份配比。同時,根據被噴涂物體造型選擇的噴涂方式,要嚴格地按噴涂工藝要求去操作。只有這樣,才能確保面漆涂層成型后的色相、色度及飽和度均達到預期視覺效果。從而快捷、、高仿真地完成建筑模型的色彩面層制作。
沙盤模型的周圍環境包括人、植被和基地小品。在研究階段,同比例縮小配景,可以對建筑的尺度產生較準確的感受。在展示模型階段會加入樹木(通常沒有人)。基地小品,比如長凳、燈等,通常用于精致的仿真模型之中。對于設計研究得和簡單的最終模型,的方法是簡單、抽象地處理配景和周圍環境。這里提供了幾種簡單而又效果突出的案例,它們都構建了含蓄優美的基地環境。
基地等高線模型
建造基地模型或者等高線模型,可以研究地形和建筑物與基地的關系。通過一系列同比例涂層的疊加,表現地形升降的變化程度,它們產生了陸地的傾斜度,或者是坡度。
作為輔助研究,可以對它們進行修改,使建筑物適合于建筑場地,控制河道,以及進行園林景觀設計。
塑料是現代工業生產中應用最廣泛的一種材料,通過制作思路模型,可以對塑料材質的屬性有一個非常的認識。這對于以后設計工作中應用塑料模型這種材質非常有幫助。其次,塑料這種材質非常適合制作模型,如電視、烤箱、相機、3C產品等很多日常生活用品,都可以使用塑料將模型完成,這就非常有利于學者在設計中將二維思維與三維思維展示這兩種形象思維交互轉換、相互溝通以及不斷滲透深化。
塑料模型制作涉及到很多工藝加工的問題,比如如何切割、如何打磨、如何修正等,實際上,在沒有真正開始動手做模型之前,這些問題是在平面圖紙上無法了解的,或者說還是僅僅停留在紙上談兵的階段,而通過模型制作的過程可以幫助初學者發現很多設計中存在的問題,從結構、形態、功能等多個方面更地認識自己的設計,通過設計與工藝加工相結合,培養“有限制的設計”的認識和理解,以更恰當的方式培養初學者的創新意識,在加強初學者形體控制能力的同時,將所學知識創造性的運用其中,實現工業設計中藝術與技術的結合、知識與現實設計的融合。

