建筑模型配景制作設計是建筑模型制作設計中一個重要組成部分。它所包括的范圍很廣,其中最主要的是綠化制作設計。建筑模型的綠化是由色彩和形體兩部分構成,但作為設計人員給定的制作圖紙深度則處于方案和詳細規劃階段,因此,對于綠化只是在布局及面積上有所標明。作為模型制作人員要把這種平面的設想,制作成有色彩與形體的實體環境,必須在制作前對設計人員的思路和表現意圖有較深刻的了解。同時,還要在上述了解的基礎上,根據建筑模型制作的類別及內在規律,合理地進行制作設計。
建筑模型色彩面層噴涂是以空氣壓縮機、噴槍(如圖)為主要加工設備,以漆料為成型材料來完成二次成色。該工藝環節由多道制作工序組成,作為建筑模型的面層噴涂可分為下列幾道工序:噴槍
一、噴涂前的準備工作
噴涂前的準備工作分為兩部分。首先對噴涂設備進測試,著重檢查氣動系統氣壓。同時在噴槍儲料罐內裝入稀釋劑,清洗噴槍上料、出料系統。清除噴槍內循環使用時殘留的液體,確保新液料排出時無異物且呈霧狀。其次根據不同類型漆料調配稀釋劑、固化劑等組份的配比,然后對漆料進行充分攪拌,使漆料組份得到充分混合。
二、一次打磨
—次打磨是噴漆前對已成型的建筑模型體、面,特別是溶接縫的膠痕和明顯的加工工藝缺陷進行修整的過程。打磨時,要注意力度和方法。此外,在噴涂透明水溶性漆時,噴涂前除進行上述修整外,還應對原材料體、面進行噴砂或打磨,以增強材料的附著性。
三、噴涂底漆
噴涂底漆是漆面形成的遍漆,同時也是漆面形成很重要的漆。根據建筑模型色彩成型原理及成型材料,底漆一般選用漆同系列的白色漆。
四、面層缺陷修補
面層缺陷修補是底漆成型后很重要的一次修補過程。一般對于材料表面形成的缺陷,可以通過底漆噴涂利用油漆的流平性自動修補,但對于原材料表面的凹形殘點和加工工造成的重度機械性劃傷、粘接工藝形成的溶接縫下陷等缺陷,必須進行面層缺陷修補,主要是采用刮涂膩子方式進行填補修整。
五、噴涂中間涂層
噴涂中間涂層是漆面形成的又一重要過程。該過程主要是滿足漆膜成型厚度要求,在噴涂中間涂層時要選用與面層同系列的中間涂層漆,也可用面漆進行噴涂。如果要追求高質量涂層效果,就必須增加中間涂層的噴涂遍數,根據油漆種類的不同一般噴涂2~3遍即可達到漆膜成型厚度。
六、二次打磨
二次打磨是每噴涂一遍中間涂層后所要進行的工序。該工序主要是通過打磨的形式調整漆膜的均勻度,清除面層上細微的工藝缺陷及噴漆過程中氣流中夾帶的粉塵和顆粒物,從而使每次噴涂的漆膜達到。
七、噴涂面漆
噴涂面漆是噴漆工藝一道工序。首先要確認上述工序有無遺漏之處,確認無誤后方可進行面漆的噴涂。噴涂面漆要格外細致,尤其是立體造型陰、陽角部位與外輪廓邊緣部位面漆的覆涂。同時還要加大噴槍與被噴物體的距離,使面漆涂層呈亞光效果。噴涂結束后,要將完成物體放置于通風干燥處固化。
模型制作者除了要掌握上述的建筑模型噴漆工藝工序外,還要根據建筑模型造型的多變性及色彩成型工藝要求在具體噴漆過程中調整制作工序。此外,模型制作者還要掌握面層成型后漆膜常見的各種工藝缺陷、成因及修補工藝。
建筑模型是沙盤模型中比較常見的一類模型,也是比較重要的一類模型,是建筑設計及城市規劃方案中,不可缺少的一項審查項目。商業模型、規劃模型、景觀模型等的制作過程中,都會涉及到建筑模型的制作,那么,建筑模型與這些模型之間有著什么樣的聯系呢?建筑模型,顧名思義,是以建筑的制作為中心,即按照一定的比例制作出微縮版的建筑實體。我們知道,建筑是以棟為計量單位的,我們在建造建筑物是,也是一棟一棟建筑起來的。同樣的,在制作建筑模型的過程中,也是逐棟制作的,而一棟建筑模型我們通常將其稱為建筑單體模型。每個建筑模型都是由建筑單體模型組合而成的。例如整個小區建筑群模型的制作都是由一棟棟建筑單體模型按照既定的比例拼接起來的。其實,各類模型之間的劃分并不是很明確,商業模型嚴格上來說也是以建筑物為主體的一類模型;而規劃模型只是把沙盤模型的范圍擴大,大型項目的規劃模型多數包含有建筑模型、商業模型和景觀模型;園林景觀模型中也包含有建筑模型的制作等等。因此,各類模型之間是相互聯系、相互包含的,而建筑模型則是眾多沙盤模型制作的基礎和重點,建筑單體模型自然就是基礎中的基礎了。建筑單體模型制作所需材料有很多種,如紙板材、聚苯乙烯材、木板材、有機玻璃板及ABS板材等。
“表現模型”和“最終模型”著兩個術語可以互換,用來指代一個設計成熟的模型,并且具有細致的制作工藝。
它們主要用來表現設計構思,與客戶進行交流,有時候客戶可能不喜歡或者不理解比較抽象的設計所要表達的主題構思。最終模型是一種典型的用一種材料制作的單色調建筑模型,比如泡沫芯或者博物館用板材。這種含蓄的、抽象的處理方法使得這個模型可以按照各種方式觀察理解,而避免分心于材料的模擬。在這樣的模型中,還會使用白色或者但顏色材料,比如美洲輕質木材,因為在燈光下,模型形成的陰影、空間和平面能夠得以清晰地展現。

