建筑模型制作設計是建筑設計完成后,建筑模型制作前,依據建筑模型制作的內在規律及工藝加工過程,所進行的制作前期策劃,主要是從制作角度上進行構思的。它可以分為兩部分,即建筑模型主體制作設計和建筑模型配景制作設計。
建筑模型主體制作設計是在建筑模型制作過程中首先要考慮的一個重要環節。所謂主體制作設計,是指在宏觀上控制建筑模型主體制作的全過程,根據模型用途的屬性制定制作方案?,F在建筑模型用途屬性可歸納為三種:商業展示型、學術研究型、學生課程作業型。
色彩在建筑模型中的運用
1、材料本色的利用
材料本色的利用是建筑模型色彩表達的方法之一。在建筑模型制作中,紙板模木質模型的色彩表達,都是以材料的本色構成了建筑模型的色彩。在色彩表達時,利用制作材料特有的肌理、質感、色彩,運用抽象色彩表達方式,把形式美的原則融入模型制作中,營造了一種特殊的色彩感覺與美感,尤其是木質古建筑模型(如下圖)制作,對于材料本色的利用更為典型。
木質古建筑模型
木質古建模型時,一般以木板材為制作的主材,采用的是同質同構的制作形式。這種對材料本色的利用,既能表達建筑材料的原型,又能體現木質材料肌理、色彩,從而使形式與內容達到高度統一。
在建筑模型制作中,還有很多地方是利用材料的本色進行制作,如:玻璃或磨砂玻璃體、面造型制作,金屬構件制作等。在這些部分制作中,人為的色彩處理根本不能表達其材料自身的色彩和效果,所以在這部分的色彩表達上,必須利用材料自身的本色。
2、二次成色的利用
在塑料類建筑模型制作中,二次成色的利用相當廣泛因為在這類建筑模型制作中所使用的原材料是一種通用塑料型材。這類型材色彩單一,不能滿足建筑模型色彩表達需求和仿真效果,所以只能利用二次成色方法。通過色彩調配和噴涂工藝加工,改變原材料的固有色彩,形成所要表達的面層色彩;通過專業涂料和加工工藝處理,改變原材料面層的肌理、質感,如:仿石材效果面層制作,仿塑膠面層效果制作等,都是利用二次成色方法來進行制作。
建筑模型的噴漆工藝與常規的噴漆工藝工序有所不同,其根本在于在建筑模型制作中對于噴漆工藝的利用,只是追求涂飾面層的色彩表達和視覺仿真效果。根據這—宗旨,作為模型制作者除了要掌握基本的建筑模型">建筑模型噴漆工藝工序外,還要根據建筑模型造型的多變性及色彩成型工藝要求在具體噴漆過程中調整制作工序。除此之外,模型制作者還要掌握面層成型后漆膜常見的各種工藝缺陷、成因及修補工藝。
在建筑模型色彩面層噴涂工藝環節中,一般常見的面層工藝缺陷有下列幾種:
1.色彩均勻度差
視覺表象:面層漆賊型后,漆膜的局部呈現色彩均勻、色相混雜。成因分析:
(1)噴涂設備重復使用時未淸洗干凈;
(2)使用不同系列的單色漆或色母調制復色漆時,色母混融性差;
(3)所用的溶劑溶解力不強或噴涂前未對油漆進行充分攪拌。
2、流掛
視覺表象:在噴漆過程中或面層漆膜成型時,漆膜局部或邊緣處呈現過厚現象,出現下流。如圖所示
成因分析:
(1)添加過量稀釋劑,使漆料的黏稠度降低;
(2)噴槍移動速度過慢,一次性噴涂的漆膜過厚;
(3)重復噴涂過程間隔時間過短,漆膜未充分固化即進行覆涂。
3.橘皮
視覺表象:面層漆膜成型后,漆膜呈現橘皮狀面層。
成因分析:
(1)噴槍噴嘴束、腿空氣壓力調節不當;
(2)漆料與稀釋劑配比不當,黏稠度過大,影響漆膜流平;
(3)漆內組份嚴重沉淀,噴涂前未進行充分攪拌,噴涂后各組份干燥不均。
通過以上列舉、分析與歸納,這些工藝缺陷的產生都與漆料和輔料的配比及噴涂的方法有關。因此,模型制作人員在具體操作時,一定要根據所使用漆料的類型嚴格地進行漆料組份配比。同時,根據被噴涂物體造型選擇的噴涂方式,要嚴格地按噴涂工藝要求去操作。只有這樣,才能確保面漆涂層成型后的色相、色度及飽和度均達到預期視覺效果。從而快捷、、高仿真地完成建筑模型的色彩面層制作。
除了一些小小的例外,比如地形模型或者成熟的綠地草圖,建筑體一般都聳立在建筑模型的正中央。如下圖所示所有先前的步驟,如同底座、地形以及后來按照比例制作的材料一樣,將真正的周圍環境按照已固定的周邊環境和與空間的關聯來制作建筑物。在工作開始之前,我們要試驗支架是否穩固、所需的材料是否在身旁以及能否用我們的工具來進行加工。
為了執行正確的準備工作,此外還需要考慮以下幾個方面:
1、將完成的模型中個別建筑資料補充到設計圖紙當中:通過影印易于將模型比例進行擴大或者縮小。還有更簡便的方法就是借助電腦的CAD程序來進行適當的比例調整。在完成模型制作規劃的過程中,必須重視測量工作,其中首要的問題是所選用的模型材料的硬度。
2、對模型細節的了解所達到的程度取決于:建筑體有哪些部分?如何進行劃分?有哪些造型標志?這些步驟的重要前提就是對設計草圖要充分了解。
3、根據細節的程度、比例和造型意圖來確定建筑物模型的制作方式和材料。
4、將試用的材料放在一起,以便能夠控制材料表面的反應結果和材料之間的相互影響。同時,也可以決定材料是否應該進行額外的上色工序。
5、為了使模型零件可以接合和連接,對技術、黏劑或者其他連接物質進行選擇。
6、決定是否并且如何將建筑物模型固定在底座上面?是否應該或者可以放置在(平坦的)地形上面?是否將斜坡位置和可以移動的地形上的墻壁滑至底座,以便在地形上留出位置制作建筑物?
7、將完成的部件名單、補充的圖紙和建筑材料放在一起。
正如上面所講述的,我們可以將建筑物模型理解為個整體、平面和棒形作品以及一個結合體。為了塑造建筑物模型,要以建筑物的外部構思和內部構造是否能反映出設計理念為基礎,然后再校準模型制作的方案。在建筑物模型的規劃過程當中,將建筑體作為一個簡單的紙板模型來完成(概念模型)是非常有幫助的,這樣才能夠研究它的結構制作,并且準確地確定出材料的需求。

