1997年9月全國例由碗底裝針孔鏡頭的監(jiān)控碗杯問世。
1998年5月監(jiān)控盤碟問世
2000年6月白光隱形眼鏡問世。
2001年3月全國首瓶感應(yīng)藥水面世。
2002年11月副幾何麻將研制成功。
2004年:研制出"幾何麻將",開啟肉眼識別的新紀元。
2005年:自動分析"公式電腦分析系統(tǒng)"面世。
2006年:電腦筒子牌九掃描分析儀上市。
2006年:推出可邊玩邊做,無需配戴眼鏡的"航空藥膏"。
2007年:一秒麻將、色差麻將粉墨登場。
2007年:"語音同子"讀一層研制成功。
值得玩家注重的是,選擇適合的牌技培訓(xùn)機構(gòu)或教練為自己指導(dǎo),是1件需謹慎看待的事情,市面上的牌技培訓(xùn)辦事良莠不齊,玩家在選擇時不該只看廣告宣傳,更應(yīng)該了解教練的專業(yè)布景和培訓(xùn)課程的詳細內(nèi)容,1些有良好口碑和汗青的培訓(xùn)機構(gòu),往往能提供更為系統(tǒng)和專業(yè)的辦事。
相比傳統(tǒng)的麻將游戲,程序麻將機擁有許多優(yōu)點。操作簡單。不需要人工進行洗牌、碼牌等繁瑣的步驟,只需通過簡單的操作即可開始游戲,省去了麻將愛好者的許多麻煩。其次,方便快捷。程序麻將機可以自動識別麻將牌的信息,實現(xiàn)自動洗牌、自動碼牌等功能,大大加快了游戲速度。然后,節(jié)省人力。傳統(tǒng)的麻將游戲需要至少3-4個人參與,而程序麻將機只需一人操作即可,大大減少了人力投入。
麻將機作為一種電子設(shè)備,在智能化、聯(lián)網(wǎng)化和社交化的推動下得到了快速發(fā)展。然而,麻將機的發(fā)展仍面臨一些技術(shù)和文化傳承方面的挑戰(zhàn)。只有克服這些挑戰(zhàn),我們才能更好地利用麻將機的優(yōu)勢,提升麻將游戲的體驗和推廣,并讓更多的人享受到這項傳統(tǒng)文化的魅力。