撲克牌的起源:
在古代的亞歐大陸上,流行著用一種“塔羅”紙牌進行占卜的活動,隨著時間推移和不斷傳播,其形式慢慢發生變化,部分元素被保留下來。
塔羅牌,有著神秘的圖案和符號。共有78張,其中有22張大阿卡那牌和56張小阿卡那牌。
一般先用大阿卡那牌進行占卜,如果想要得到更詳細具體的命運或結果,就要結合小阿卡那牌共同占卜。
它有四種花色,與現代撲克牌類似,并且牌面有數字等基本元素。
用塔羅牌占卜,在古代歐洲曾經廣泛流行,至今在部分地區仍有人使用。
它的起源是個謎,有的說起源于古埃及,也有的說起源于古印度。
但不論源于何處,現代撲克牌的基本形式,是在歐洲中世紀時期逐漸定型的。
包括54張牌,四種花色和大小王,并且牌面中融合了文化宗教等諸多元素。
四種花色:
分別是:黑桃(Spade)、紅桃 (Heart) 、方塊(Diamond)、梅花 (Club) 。
在橋牌等傳統牌戲規則里,四種花色中,黑桃級別,牌力最強,之后依次是紅桃、方塊、梅花。
因為黑桃象征軍人和力量,在中世紀歐洲的文化觀念中,軍事力量處于重要地位,因此排在首位;
紅桃代表愛情和智慧,也有較高的文化價值,緊隨其后;
方塊代表財富,財富是社會生活中的重要元素;
梅花代表幸運等相對比較輕松的概念,排在。
這種排列順序與歷史文化等因素有關,是在游戲中逐漸形成的。
接著,家庭成員可以選擇1些根本的牌類游戲來入門,例如“瘋狂的8”或“山君”,這些游戲的法則簡單,輕易上手,常常能迅速引起玩家的興趣,在這個進程中,不僅是游戲自己,交換也十分重要,通過詢問法則或策略,家庭成員之間可以更加深入地了解彼此的思考體例和性格特點。
完善的技能之外,設計1些家庭特有的牌局法則也許能增加更多的樂趣,好比,可以設立1些家庭規定的驚喜獎勵或賞罰環節,使正常的牌局變得分歧尋常和充滿期待,這些特殊的規定不但能讓游戲充滿刺激,也能促使家庭成員們在游戲中展現自己的創意。

